Campaign to Stalingrad:Minor River Crossing Table

Campaign to Stalingrad:Minor River Crossing Table

Campaign to Stalingrad(Rhino)のMinor River Crossing Tableは
以下の通りです。
************************************************
小河川渡河表

サイコロの目 結果
1       渡ることができない(前進の停止)
2       渡ることができない(前進の停止)
3       渡河し、最初のヘクスで停止する
4       渡河し、最初のヘクスで停止する
5       渡河し、最初のヘクスで停止する
6       渡河し、前進を続けてもよい

注意:結果が小河川を渡って移動することを許す場合
にのみ、小河川を越えてオーバーランを行ってもよい。
************************************************

1992年12月のルールの修正が出典です。ちなみに現時点で、
grognardにアップされた修正はいずれも9月までの修正でした。

| | Comments (1) | TrackBack (0)

Proud Monster和訳改訂版

「Proud_Monster_R.TXT」をダウンロード

Proud Monster(XTR)の和訳の改訂版です。以前の版にはテキスト化の際に脱落した部分(9.0補給の項など)が多数あり、過去の版に置き換えてご利用下さい。一部エラッタを反映しておきました。

| | Comments (0) | TrackBack (0)

Rise and Fall(EMS) Summary

「Rise_and_Fall_jpsummary.txt」をダウンロード

Rise and Fall(EMS)のSummaryです。

| | Comments (0) | TrackBack (0)

Campaign to Stalingrad

「Campaign_to_Stalingrad.TXT」をダウンロード

Campaign to Stalingradの和訳です。内容は旧FGAMEのものと同じです。

| | Comments (0) | TrackBack (0)

Columbia Games Inc.

ブロックを使ったボードゲームと
RPGのHarnで知られるColumbia Games Inc.の
URLは以下のとおりです。

http://www.columbiagames.com/

| | Comments (0) | TrackBack (0)

Bar-Lev

合宿用ゲームはBar-Lev(GDW)となりました。
選択ルールは32.アラブの可変の作戦ポイントを除いて使用したいと考えております。「barlev320061216.TXT」をダウンロード

| | Comments (0)

ゲームショップ情報(boardgamesetc)

ボードゲームが買えるゲームショップ情報です。

http://www.boardgamesetc.com/

ゲーム価格は割引がありますが送料は
かなりしますのでご注意を。
送料は注文が確定してから後で、
連絡があります。

| | Comments (0) | TrackBack (0)

WARLORDS SUMMARY(TEXT FILE)

WARLORDS(PANTHER GAMES,1986)のSUMMARY TEXT FILE版です。「WARLOAD1.TXT」をダウンロード

| | Comments (0) | TrackBack (0)

WARLORD SUMMARY5

16.勝利
・勝利の尺度
 軍事力:戦力の数
 経済力:蓄積しているRPに支配している省のRVを加えたもの
 政治力:PP
 ランキングの最も低い勢力から1VPを得る
 ランキングが高くなるごとに+1VPを得る
 VPを合計して最も高いプレイヤーが勝利
・自動的勝利
 日本以外の勢力 直隷を含めて16かそれ以上の省
 日本      すべての海に面した省を含む16かそれ以上の省

17.特別ルール
1.国民党
 1926年のサイクルの開始時から行動できる
2.共産党
 1927年のサイクルの開始時から行動できる
 游撃軍の配置によってゲームを始める
 共産党は海外からの援助を受け取れない
3.馮
 蒙古に隣接する省を支配するなら5RPを受け取れる
4.日本
 1930年~最長1947年まで
・主導権
 常に第1位を占める
・資源
 省の支配によって資源を獲得できない
 日本は自動的に資源を獲得する
 1930~36年 15RP
 それ以後   25RP
・軍
 日本は生産フェーズ中に軍を2RPで編成
 朝鮮、日本ボックスは無制限、支配している省には1個軍を編成できる
・補給
 日本の軍は維持される必要がない
 作戦補給は必要である
・海上輸送能力
 2個軍まで輸送できる
 移動セグメントと戦闘セグメントにおいて退却に使用できる
 輸送は日本、朝鮮ボックスか海岸の省で開始、終了すること
・日本、朝鮮ボックス
 日本軍のみが入れる
 朝鮮ボックスから遼寧、吉林省に入る、退却することができる
・増援
 戦力は生産されない
 毎年、生産フェーズに以下の戦力を受け取る
  1930~36年  25戦力
  1937年    100戦力
  1938~41年  50戦力
  1942年以降   表を使用
 増援の戦力は孤立していない日本軍に自由に割り当てられてもよい
 また蓄積されてもよい
・転進
 1942年以降、転進が行われる場合、蓄積した戦力か軍から戦力を減らす
 この結果、地図上に戦力が無くなった場合には、日本は敗北する
・降伏
 1944年/3のイベントフェーズからチェックを開始する
 ダイスを振って6が出たら日本は降伏する
 ソ連が東三省に侵入した場合・・・+2
 1946年・・・+2
 1947年・・・+5(自動的に降伏)
 降伏したら日本プレイヤーはゲーム終了
5.首都
 日本以外はどこかの省に首都を置く
 共産党が首都を配置した時には+4PP
 首都がある省が占領されたら遷都する
 隣接する省へ遷都したら-1PP
 隣接していない省へ遷都したら-2PP
 プレイヤーは任意に遷都できない
 遷都できる省がない場合、プレイヤーはゲームオーバー
6.遼寧省
 支配しているプレイヤーは毎年5RPを受け取る
 これは飢餓や游撃軍によって影響されない
 これは戦力の生産には影響せず、戦力の生産は最大5までである

| | Comments (0) | TrackBack (0)

WARLORD SUMMARY4

13.戦闘
 戦闘セグメントに行われる
 正規軍同士は常に戦闘
 游撃戦闘は任意である
・手順
 1.戦力の決定と宣言
 2.両サイドがダイスを1個振る
 3.修正を適用する
 4.損害を決定し、適用する
 5.退却の実行
 6.政治状況トラックの修正
・戦力
 正規戦闘における游撃軍は戦力1/2として数える
・戦闘修正
 地形
 CER
・損害
 結果は%で示される
 結果はただちに適用される
・退却
 勝った側だけが省に残る
 被った損害が多い方が敗者、同数なら攻撃側が敗者
 敗者は隣接する省に退却するか、解散
 日本軍は海路より撤収してもよい
 軍は許可なく他のプレイヤーの支配する省に退却できない
 自由に分割して退却してもよい
 これから戦闘が行われる省に退却してもよい
  続く戦闘にはまったく貢献しない
  防御軍が敗北すると、さらに退却すること
 小軍閥が敗北すると、すべて解散となる
 游撃軍は敗北しても退却せず、解散もしない

14.游撃軍
 共産党のみが游撃軍を使える
 游撃軍の編成には1RPかかる
 共産党の作戦フェーズに編成(生産フェーズではない)
 1927年1には江西省かその2省以内の省につき2ユニット
 それ以後は共産党のユニットがいる省かいる省に隣接している省につき1ユニット
・変換
 作戦フェーズのいつでも正規軍は游撃軍に変換できる
 游撃軍から正規軍に変換する時には1RPかかる(作戦フェーズ)
・増殖
 游撃軍は初期配置された時に自動的に2戦力が追加される
 游撃軍は生産フェーズ中に自動的に2戦力が追加される
 兵力を増殖できる游撃軍の数は、現在の資源値(RV)までである
 資源値(RV)に等しいか超過する場合、新しい游撃軍は編成できない
・補給
 維持も作戦補給も必要としない
 徴発値(FV)を越える数の游撃軍はファンドされるか解散されねばならない
 徴発している游撃軍は攻撃も移動もできない
・移動
 游撃軍は隣接する省に移動してもよい(強行軍はできない)
・戦闘
 戦闘に参加するかどうかはプレイヤーの意思による
 正規戦では戦力1/2(小数点以下切捨て)
 正規戦ではまず正規軍から損害をこうむった後、游撃軍が損害をこうむる
 敗北しても游撃軍は退却しない
 游撃戦の勝敗によってPPをもらえない
・資源と徴発の効果
 游撃軍1個が存在するごとに省のRV、FVは1低下する
 共産党が支配する省でもこれは適用される

15.小軍閥
 敗北した小軍閥は解散される
 小軍閥のCERは戦闘のつど決定される
   ダイスの目    CER
    1~2     +1
    3~4      0
    5~6     -1
 小軍閥は1/2RV(小数点以下切上げ)だけ増殖する
 必要な軍は自動的に作られる
 守備されていない省には自動的に小軍閥が発生する
 小軍閥の軍は維持もファンドも必要ない

| | Comments (0) | TrackBack (0)

WARLORD SUMMARY3

9.イベント
・発生するイベント
 a.勢力の登場/消滅
 b.新しい小軍閥の発生
 c.日本軍の増援と転出
 d.ソ連軍の登場と退出
 e.ゲームの終了
・勢力の登場
 共産党:1927年の開始時に登場
     5RP、軍隊なし
 日本 :1930年の開始時に登場
     20戦力、20RP(軍を編成するために使用)
・勢力の消滅
 イベントフェーズ中に、地図上に支配する省が無くなった場合に、勢力は消滅
 例外:共産党、日本
 共産党:地図上にユニットが存在しなくなった場合
 日本 :連合軍に降伏した場合
・ソ連の介入
 1945年/1のイベントフェーズより判定を開始
 ダイスを1個振り、ダイスの目が6なら介入発生
 東三省、綏遠、察哈尓、熱河の日本軍はすべて除去
 これ以後、日本軍はこれらには入れない
 中国の勢力が支配している場合、支配はそのまま影響なし
 介入が続いている場合、中国の軍はその省に入れない
 日本の降伏への影響 → +2
・ゲームの終了
 シナリオの指示か自動的勝利が達成されるまで続く

10.主導権
 PPの高いものから順位付けする
 PPが同じなら、ダイスを振って判定する
 同盟勢力の場合、低いPPを使用する
 最も高い順位を持つ勢力は自由に順位を変更してもよい
 日本:PPを記録せず、順位は常に最高である
 順位に従って作戦フェーズを実行する

11.補給
・維持
 正規軍につき1RP
 維持されない軍隊は解散
 游撃軍は維持費がかからない
・作戦補給
 作戦フェーズの補給セグメント中に行われる
 徴発とファンドがある
・食糧の徴発
 移動と攻撃ができない
 省の徴発値(FV)に等しい数の軍が食糧の徴発で生存することができる
・ファンド
 移動と攻撃ができる
 1個軍につき1RP
・小軍閥
 小軍閥は常にファンドされている

12.移動
 作戦フェーズの移動セグメントに行われる
 正規軍:2MP
 游撃軍:隣接地域に移動できる
・強行軍
 +1RPのコストで行う
 3MPとなる
 游撃軍は実行できない
・制限
 敵がいる省に入ると、軍は移動を停止
 通過の合意がある場合、敵がいても通過可能
 MPが足りない場合、省に入ることはできない
・連合作戦
 公式の同盟を結んでいる場合、同じ省で作戦してもよい

| | Comments (0) | TrackBack (0)

WARLORD SUMMARY2

5.政治システム
・政治ステータス
 政治ポイント(PP)で算定する
・外交
 交渉セグメント中は自由に交渉してもよい
・公式の同盟
 2勢力が公式の同盟を結ぶことができる(構成員の最大が2勢力)
 勢力は複数の公式の同盟を結ぶことはできない
 結ぶと両方に+1PP
 両方は同じ作戦フェーズに行動しなければならない
 破棄はどちらが行ってもよい
 宣言フェーズかプレイ中のいつでもよい
 破棄した側に宣言フェーズ中・・・-2PP
 破棄した側にその他プレイ中・・・-3PP
 ある宣言フェーズに、破棄と新しい同盟の締結の両方を行ってもよい
・非公式の合意
 RPの贈賄セグメントで行うこと

6.飢饉
・発生の判定
 飢饉フェーズにダイスを1個振ること
 ダイスの目=6 → 飢饉なし
 6以外     → ダイスの目の数だけ省チットを引く
・効果
 1年間有効
 第3作戦ターンのゲームターン中間フェーズに除去される
 食糧の徴発と資源値は半減する(小数点以下切捨て)

7.反乱
・発生の判定
 1年に1回の反乱が発生する
 判定:反乱フェーズに省チットを引く
・解決
 守備隊がいない場合 → 反乱マーカーを5戦力の小軍閥に置き換える
 守備隊がいる場合  → 反乱軍は5戦力で、CER0、地形修正は無視する
             反乱軍が敗北すると、反乱軍は解散
             反乱軍が勝利すると、それを損害を引いて、小軍閥に変換

8.歳入と生産
・徴税
 資源値(RV)を合計する
・外国からの援助
 共産党と日本以外の勢力が受け取れる
 外国からの援助フェーズに、海外援助表についてダイスを1個振る
・贈賄
 外交フェーズ中に合意する
 合意したものについては生産フェーズ中の贈賄セグメントに行われる
・軍隊の生産
 軍編成、配置セグメントに行う
 新しい正規軍の編成 = 2RP
 正規軍の戦力    = 1RP
 新しい游撃軍の編成 = 1RP
 日本軍の戦力、游撃軍の戦力は生産されない
 省につき1個軍まで
 省において生産できる戦力は省のその時のRVを越えることはできない
 馮玉祥は蒙古(5)を隣接の省で使用できる

| | Comments (0) | TrackBack (0)

WARLORD SUMMARY1

WARLORD SUMMARY

3.軍
・最大容量 日本・・・・20戦力    1戦力 = 5000人
      国民党・・・15戦力
      その他・・・10戦力
・戦力の他へ軍への移転
 同じ勢力内でのみ可能
 移動セグメントの開始時にのみ行える
 游撃軍と正規軍の間で戦力を移転できない
・戦闘能力レーティング(CER)
 日本        +2/+1(正規戦/游撃戦)
 国民党       +1
 馮玉祥       +1
 共産党(正規軍)  +1
 共産党(游撃軍)   0
 張作霖        0
 孫伝芳        0
 呉佩孚        0
 小軍閥        戦闘の直前に決定
・解散
 軍は以下の場合に解散となる
  a.軍が割り当てられた戦力を持たない
  b.軍が維持されない
  c.軍がファンドか現地での物資調達ができない
  d.戦闘において退却できない

4.プレイの手順
サイクルターン
 1.外交フェーズ
  a.交渉セグメント
  b.宣言セグメント
 2.飢饉フェーズ
 3.反乱フェーズ
  a.決定セグメント
  b.解決セグメント
 4.生産フェーズ
  a.外国からの援助セグメント
  b.徴税セグメント
  c.贈賄セグメント
  d.維持セグメント
  e.軍編成、配置セグメント
第1作戦ターン
 1.イベントフェーズ
 2.主導権フェーズ
  a.決定セグメント
  b.修正セグメント
 3.第1勢力作戦フェーズ
  a.補給セグメント
  b.移動セグメント
  c.戦闘セグメント
 4.第2勢力作戦フェーズ
 5.第3勢力作戦フェーズ
 6.第4勢力作戦フェーズ
 7.第5勢力作戦フェーズ
 8.第6勢力作戦フェーズ
 9.第7勢力作戦フェーズ
 10.ゲームターン中間フェーズ
第2作戦ターン
第3作戦ターン

| | Comments (0) | TrackBack (0)

Objective Moscow(SPI):空母の名称

Objective Moscow(SPI):空母の名称

Objective Moscow(SPI)には、アメリカ海軍
の空母が登場しますが、カウンターに艦名の
表記がありません。そこで、番号と名称を
ここに示しておきます。

ミッドウェイ級
CVA41 USS Midway ミッドウェイ
CVA42 USS Franklin D.Roosvelt フランクリン D.ルーズベルト
CVA43 USS Coral Sea コーラル・シー

フォレスタル級
CVA61 USS Ranger レンジャー

キティ・ホーク級
CVA63 USS Kitty Hawk キティ・ホーク
CVA64 USS Constellation コンステレーション

エンタープライズ級
CVN65 USS Enterprise エンタープライズ

| | Comments (0) | TrackBack (0)

越田一郎(KOS)氏葬儀

この4月12日に急逝されたカデークラブ会長
越田一郎氏の葬儀が、4月17日東京・町屋斎場
(荒川区)にて10:00~11:00にしめやかに
とりおこなわれました。
当日、式場では名残の染井吉野のはなびらが
舞い散り、故人を失ったさびしさをつのらせて
いました。

| | Comments (0) | TrackBack (0)

越田一郎(KOS)氏逝去

カデークラブ会長の越田一郎氏が、この4月12日に
急逝されたとの訃報をいただきました。
越田氏は日本国産ゲーム出版の黎明期にゲーム
デザイナーとして活躍され、最近ではゲーム関連
雑誌に健筆をふるわれ、ネット上でもゲーム新着
紹介やレビューを公開されていました。氏のゲーム
関連の業績は非常に水準が高く、将来何らかの形
でまとめられることを望みます。
AGWを代表してお悔やみ申し上げます。

| | Comments (0) | TrackBack (0)

Redmond A. Simonsen氏死去

SPIのグラフィック及びPhysical Systemsのデザイナー
として活躍された、Redmond A. Simonsen氏が、この
3月8日に死去された(病死)とのことです。
お悔やみ申し上げます。
氏のシミュレーションボードゲームにおける業績は、
特に標準化の面で偉大で、今も多くの製品がその影響下
にあります。このホビーがある限り、氏の業績は語り
つがれていくことでしょう。

詳細については、以下を参照して下さい。
http://www.napoleongames.com/forums/attachment.php?attachmentid=39
http://www.napoleongames.com/forums/attachment.php?attachmentid=40

| | Comments (0) | TrackBack (0)