History of the World EPOCH VIII

History of the World EPOCH VIII

History of the World(TAHGC/Hasbro)を拡張して
EPOCH VIIIを追加しようとする案はいくつか
ありますが、今回、紹介するのは、

The Canadian Wargamers Journal #42(1995)
by Bruce McFarlane

によるものです。

・勢力
このEPOCH VIIIでは、以下の勢力(プレイ順)が登場します。
記事の発表時期を反映して最後がOPECとなっています。

プレイ順/勢力名/戦力/首都(初期配置地域)/海域(ナビゲーション)

1. ファシスト/10/Lower Rhine/North Sea West Med. East Med.
2. 大日本帝国/12/Honshu/Pacific+
3. 共産主義者/20/N.Europe Plains/なし
4. バナナ共和国諸国/6/South Andes/なし
5. アフリカ独立諸国/8/East Africa/なし
6. NATO/NORAD/20/Great Plains/Pacific+ Atlantic+ Indian+
7. OPEC/10/Lower Tigris/None

・イベントカード
もともとのイベントカードはすべてEPOCH VIIまでにすべて
使ってしまいます。カードがEPOCH VIIIの時点で残っていても
それは使用できません。
そこで、記事では、6種類のイベントのうちの二つをサイコロを
2個振って無作為に選択するシステムが採用されています。
ただし、これはゲーム・ルールの同じカードを2枚同時に使用
してはならないという制限に抵触します。これに対応するため
今回の合宿では、それぞれが異なるイベントに対応する6枚の
カードを引くという方式でイベントが重複しないようにします。
イベントは以下の6種類です。

(1) Fanaticism
プレイヤーはダイスの目が同じなら戦闘に勝利する。
(2) Elite Troops(ゲーム添付のイベントカードとは内容が異なります)
プレイヤーは戦闘に敗北するまで戦闘において3個のダイスを振る。
(3) Leader(ゲーム添付のイベントカードと同じ)
(4) Guerilla Attacks
いずれか二つの不毛地帯に1個の戦闘ユニットを置く。
それらは敗北するまですべての隣接する地方を攻撃する。
(5) Air Assault
プレイヤーは攻撃する五つの地方においてあらゆる地形や要塞を
無視してもよい。
(6) Nuclear Attack
プレイヤーはいずれか一つの地方からあらゆるカウンターをすべて取り除く。

・勝利ポイント
時代にあわせて変動があり、中東がまた4に上昇しています。

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8/20Napoleon's War(合宿検討用)

8/20の例会は合宿時のプレイの検討用にNapoleon's War The 100 Days(Worthington)を持って行きます。
興味のある方は、以下をダウンロードして和訳ルール(合宿用暫定版)を読んできて下さい。「Napoleons_War_rules_j_prv0_1.txt」をダウンロード

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LITKO

ゲームアクセサリ(マーカーやダイスタワーなど)の
LITKOのサイトは以下の通りです。(2011/7/4現在)
http://www.litko.net/

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Invasion:America 航空攻撃マーカー

AGW夏合宿用のInvasion:America で使用した支援用品その3:航空攻撃マーカーとVPトラックです。「Invasion_America_air.xls」をダウンロード

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Invasion:Americaシナリオ1の勝利条件

Invasion:Americaシナリオ1の勝利条件
[19.16] (Errata) Victory Point requirements: 282
とします。

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Invasion:America サンプルユニット

AGW夏合宿用のInvasion:America の支援用品その3:サンプルユニットです。「Invasion_America_Uj.xls」をダウンロード

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Invasion:America 地形効果表

AGW夏合宿用のInvasion:America 支援用品その2:地形効果表です。「Invasion_America_TEC_j.xls」をダウンロード

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Invasion:America ユニット配置カード

AGW夏合宿用のInvasion:America の支援用品その1:ユニット配置カードです。「Invasion_America_setup_card.xls」をダウンロード

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「独ソ戦2(新版) ルール3.3.4 大都市に対する攻撃制限」について

ついに出ました独ソ戦2(新版)happy01
独ソ戦2について以下の内容で意見をコマンドマガジンの
ページにメールしております。

*******************************************************
「独ソ戦2(新版) ルール3.3.4 大都市に対する攻撃制限」について

独ソ戦2のルール担当様

 新版でルールはよく整理され、図が加えられたことで理解
しやすいものになっており、ルールを担当されたみなさまの
努力をうかがうことができます。ご苦労さまでした。

 しかしながら、今回のルールには、一つの問題点があると
思われます。それは、「3.3.4 大都市に対する攻撃制限」の項
は、雑誌付録版(旧版)のQ/A時のルールの誤解に基づいて
書かれてしまったのではないかということです。

 このルールがなくとも、もともと枢軸軍は第1ターン
第1インパルスに大都市を攻撃できませんでした。
 旧版の3.4や新版の3.3.2にあるように、枢軸軍は攻撃する
対象ユニットが限定されており、なおかつ、リガ、ミンスク、
キエフ、オデッサはいずれかの国境の軍管区内にはなく、配置
コードCのユニットが配置され、配置コードCのユニットを
もともと枢軸軍は第1ターン第1インパルスに攻撃できない
からです。

 ですので、旧版3.4の「各軍管区内の都市(及び都市を
守るユニット)を攻撃することはできません。」は、
西部軍管区のカウナス、ブレスト、キエフ軍管区のリヴォフの
を指していると考えられます。軍管区内には小都市しか
ありません。Q/Aや新版にあるように大都市を指して
いないのです。

 このルールを上記のように理解できる追加の理由もあります。
(1) 自動的勝利のルールとのトレードオフ
独ソ戦2は自動的勝利のルールが大幅に制限が緩和されています。
このルールが自動的勝利による突破を制限しています。
(2) 実際の歴史ではどうだったか
実際の歴史ではゲームの「小都市」のBrestをドイツ軍が攻略した
のは7月12日で、L'vov(Lwow)をソ連第6軍が放棄して撤退したのは
6月30日のことでした。
(典拠、David M.Glantz BARBAROSSA P.35,51)
つまりはドイツ軍がこれらを攻略したのは、ゲームの第1ターン
第1インパルスどころか第2ターンということになります。

 以上を踏まえて、ルールの訂正案を考えてみました。

3.3.4 国境の軍管区内の都市に対する攻撃制限
 第1ターンの第1インパルスに限り、枢軸軍ユニットは
各軍管区内の都市(及び都市を守るユニット)を攻撃することは
できません。西方軍管区のカウナス、ブレスト、キエフ軍管区の
リヴォフがこれに該当します。よって、これらに隣接するヘクス
に移動することもできません。

3.3.5 選択ルール:大都市に対する攻撃制限解除
 両軍プレイヤーが合意すれば、3.3.2の制限を一部緩和し、
枢軸軍ユニットはオデッサ、キエフ、ミンスク、リガを攻撃
できないという制限から解放されます。
(以下は新版に同じ)

 いかがでしょうか。

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BLUE & GRAYII Hooker and Lee:The grand Chancellorsville option

BLUE & GRAYII Hooker and Lee:The grand Chancellorsville option

コマンドマガジンで日本語版が出たBLUE & GRAYですが、
これには続編であるBLUE & GRAYIIがあり、以下の四つのゲームが
含まれています。

Fredericksburg
Hooker and Lee(Chancellorsville)
Chattanooga
Battle of the Wilderness

これにはさらにお楽しみがあり、
Hooker and LeeとFredericksburgのマップを
つないでチャンセラーズヴィル戦役全体を
プレイするための
The grand Chancellorsville option
のルールと追加カウンターが含まれています。
添付ファイルは、このルール(txtファイル)と
ルールに自作せよとされているターン記録
トラック(xlsファイル)です。
「Hooker_and_Lee_j.txt」をダウンロード
「Hooker_and_Lee_TRT01.xls」をダウンロード

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