AGW夏合宿2009報告

AGW夏合宿2009報告

AGW夏合宿2009は予定通り、8/29(土)
~8/30(日)の2日間で、神戸市勤労会館
会議室303で開催いたしました。

予定していた下記のゲームがプレイされ、

Sn3j00680001_2

Campaign to Stalingrad (Rhino Games)




Sn3j00650001_2
Proud Monster(Command#27 XTR)



Warlord(Panther)

これら以外に、

Blue & Grayの

Sn3j00640001_2
Chickamauga




Sn3j00690001_2
Cemetery Hill


がプレイされています。

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Campaign to Stalingrad:Minor River Crossing Table

Campaign to Stalingrad:Minor River Crossing Table

Campaign to Stalingrad(Rhino)のMinor River Crossing Tableは
以下の通りです。
************************************************
小河川渡河表

サイコロの目 結果
1       渡ることができない(前進の停止)
2       渡ることができない(前進の停止)
3       渡河し、最初のヘクスで停止する
4       渡河し、最初のヘクスで停止する
5       渡河し、最初のヘクスで停止する
6       渡河し、前進を続けてもよい

注意:結果が小河川を渡って移動することを許す場合
にのみ、小河川を越えてオーバーランを行ってもよい。
************************************************

1992年12月のルールの修正が出典です。ちなみに現時点で、
grognardにアップされた修正はいずれも9月までの修正でした。

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Proud Monster和訳改訂版

「Proud_Monster_R.TXT」をダウンロード

Proud Monster(XTR)の和訳の改訂版です。以前の版にはテキスト化の際に脱落した部分(9.0補給の項など)が多数あり、過去の版に置き換えてご利用下さい。一部エラッタを反映しておきました。

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Rise and Fall(EMS) Summary

「Rise_and_Fall_jpsummary.txt」をダウンロード

Rise and Fall(EMS)のSummaryです。

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Campaign to Stalingrad

「Campaign_to_Stalingrad.TXT」をダウンロード

Campaign to Stalingradの和訳です。内容は旧FGAMEのものと同じです。

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Columbia Games Inc.

ブロックを使ったボードゲームと
RPGのHarnで知られるColumbia Games Inc.の
URLは以下のとおりです。

http://www.columbiagames.com/

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Bar-Lev

合宿用ゲームはBar-Lev(GDW)となりました。
選択ルールは32.アラブの可変の作戦ポイントを除いて使用したいと考えております。「barlev320061216.TXT」をダウンロード

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ゲームショップ情報(boardgamesetc)

ボードゲームが買えるゲームショップ情報です。

http://www.boardgamesetc.com/

ゲーム価格は割引がありますが送料は
かなりしますのでご注意を。
送料は注文が確定してから後で、
連絡があります。

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WARLORDS SUMMARY(TEXT FILE)

WARLORDS(PANTHER GAMES,1986)のSUMMARY TEXT FILE版です。「WARLOAD1.TXT」をダウンロード

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WARLORD SUMMARY5

16.勝利
・勝利の尺度
 軍事力:戦力の数
 経済力:蓄積しているRPに支配している省のRVを加えたもの
 政治力:PP
 ランキングの最も低い勢力から1VPを得る
 ランキングが高くなるごとに+1VPを得る
 VPを合計して最も高いプレイヤーが勝利
・自動的勝利
 日本以外の勢力 直隷を含めて16かそれ以上の省
 日本      すべての海に面した省を含む16かそれ以上の省

17.特別ルール
1.国民党
 1926年のサイクルの開始時から行動できる
2.共産党
 1927年のサイクルの開始時から行動できる
 游撃軍の配置によってゲームを始める
 共産党は海外からの援助を受け取れない
3.馮
 蒙古に隣接する省を支配するなら5RPを受け取れる
4.日本
 1930年~最長1947年まで
・主導権
 常に第1位を占める
・資源
 省の支配によって資源を獲得できない
 日本は自動的に資源を獲得する
 1930~36年 15RP
 それ以後   25RP
・軍
 日本は生産フェーズ中に軍を2RPで編成
 朝鮮、日本ボックスは無制限、支配している省には1個軍を編成できる
・補給
 日本の軍は維持される必要がない
 作戦補給は必要である
・海上輸送能力
 2個軍まで輸送できる
 移動セグメントと戦闘セグメントにおいて退却に使用できる
 輸送は日本、朝鮮ボックスか海岸の省で開始、終了すること
・日本、朝鮮ボックス
 日本軍のみが入れる
 朝鮮ボックスから遼寧、吉林省に入る、退却することができる
・増援
 戦力は生産されない
 毎年、生産フェーズに以下の戦力を受け取る
  1930~36年  25戦力
  1937年    100戦力
  1938~41年  50戦力
  1942年以降   表を使用
 増援の戦力は孤立していない日本軍に自由に割り当てられてもよい
 また蓄積されてもよい
・転進
 1942年以降、転進が行われる場合、蓄積した戦力か軍から戦力を減らす
 この結果、地図上に戦力が無くなった場合には、日本は敗北する
・降伏
 1944年/3のイベントフェーズからチェックを開始する
 ダイスを振って6が出たら日本は降伏する
 ソ連が東三省に侵入した場合・・・+2
 1946年・・・+2
 1947年・・・+5(自動的に降伏)
 降伏したら日本プレイヤーはゲーム終了
5.首都
 日本以外はどこかの省に首都を置く
 共産党が首都を配置した時には+4PP
 首都がある省が占領されたら遷都する
 隣接する省へ遷都したら-1PP
 隣接していない省へ遷都したら-2PP
 プレイヤーは任意に遷都できない
 遷都できる省がない場合、プレイヤーはゲームオーバー
6.遼寧省
 支配しているプレイヤーは毎年5RPを受け取る
 これは飢餓や游撃軍によって影響されない
 これは戦力の生産には影響せず、戦力の生産は最大5までである

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